Lead Game Designer | Concepteur.Trice De Jeu – Chef.Fe D’Équipe .

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Lead Game Designer jobsincanada.one Concepteur.Trice De Jeu – Chef.Fe D’Équipe Job Brief

We have a job vacancy of Lead Game Designer jobsincanada.one Concepteur.Trice De Jeu – Chef.Fe D’Équipe in our company, Behaviour Interactive. This vacancy is based in Montréal QC. Please go through the job detail mentioned below.

Position Title: Lead Game Designer jobsincanada.one Concepteur.Trice De Jeu – Chef.Fe D’Équipe Job
Company: Behaviour Interactive
Work Type: Full Time
City of work: Montréal QC
Salary:
Last Date to Apply:
URL Expiry: 2023-03-19
Posted on: jobsincanada.one

Lead Game Designer jobsincanada.one Concepteur.Trice De Jeu – Chef.Fe D’Équipe Job Detail

Since several work modes are offered to all our employees (100% from home, Flex, 100% in-office), job opportunities posted here are available whether you live in Quebec or Ontario, unless indicated otherwise.

The Lead Game Designer is the champion of the Director’s creative vision and acts as the leader and liaison for a team of designers. He or she creates and elaborates the core principles of the game. The Lead Game Designer develops new mechanics and original concepts while pushing the technological, production, and creative boundaries. His or her goal is to lead the team to produce an outstanding and compelling game that will provide the player with an unforgettable experience.

In this role, you will:

  • Drive a design team in the creation and delivery of high-quality games;
  • Provide design leadership and inspiration to achieve unparalleled gameplay, environments, characters, AI, physics, feedback, and control interfaces;
  • Work with the producer, creative director, and other leads to coordinate the design team throughout the life of the project;
  • Commit to deadlines and work with the production to set projects priorities and create work schedule for your team;
  • Direct and develop all game design documents on a macro and micro level, and drive the development process in a creative way[C1] ;
  • Develop concepts to communicate the creative vision by combining visual aids, environment maps, data sheets, storyboards and concept art, with the assistance of the art team;
  • Help build better, more efficient processes with your entire design team. Work with your design team to establish scripting, play balancing, and world building tool requirements.
  • Keep on top of gameplay, environment and feature trends within the industry, and especially within the specific genre of the project;
  • Interface with clients to maintain the game’s vision through to completion as their primary design liaison;
  • Challenge others with tact;
  • Develop your team talent pool by acting as a coach and mentor. Assess your team’s work daily and provide constructive feedback and/or training when necessary;
  • Manage your direct reports’ semi and annual performance review;
  • Contribute to providing a work environment conducive to employee engagement.

What we’re looking for:

  • You must have 5+ years industry experience in a senior role on at least 3 released titles;
  • Experience delivering at least one AAA First-Person or Third-Person Shooter;
  • Experience managing a design team;
  • Deep knowledge of the video game industry;
  • Excellent creative and technical communication skills (written and oral);
  • Creative and detail-oriented mindset;
  • Demonstrated skills in research and analysis;
  • Expertise with Photoshop or a a plus;
  • Expertise with Confluence and Jira a plus;
  • Familiarity with Unreal Engine is a plus;
  • Must play games of all genres and be able to describe their strengths and weaknesses in a way that all can understand.

Dans ce rôle, vous devrez:

  • Prendre les rênes d’une équipe de conception et assurer la livraison de jeux de première qualité ;
  • Assurer un leadership en termes de conception et inspirer l’équipe à réaliser une jouabilité inégalée, des environnements, des personnages, de l’IA ; de la physique et des interfaces de contrôle et de rétroaction ;
  • Collaborer avec le/la producteur trice, le/la directeur trice créatif ve et les autres responsables afin de coordonner le travail de l’équipe de conception tout au long du cycle de vie du projet ;
  • S’engager à respecter les échéanciers de projets et travailler de concert avec la production afin d’établir les priorités et les horaires de travail de l’équipe ;
  • Superviser le développement de tous les documents de conception tant à un niveau macro que micro et mener le processus de développement de façon créative ;
  • En collaboration avec l’équipe artistique, développer des concepts permettant de communiquer la vision créative en combinant des éléments visuels, des cartes d’environnement, des fiches de données, des storyboards et de l’art conceptuel ;
  • En collaboration avec l’ensemble de l’équipe de conception, aider à améliorer les processus en les rendant plus efficaces. Travailler avec votre équipe de conception afin de créer des scripts, un équilibre dans le jeu et de déterminer les exigences pour les outils de création des mondes ;
  • Rester à l’affût des tendances de l’industrie en termes de jouabilité, d’environnements et de fonctionnalité, particulièrement celles en lien avec le genre spécifique du projet ;
  • Agir à titre de principale personne ressource en termes de design auprès des clients rester en contact direct avec eux afin d’assurer le respect de la vision jusqu’à l’achèvement du jeu ;
  • Être capable de remettre les idées des autres en question avec tact ;
  • Développer le bassin de talents de votre équipe en agissant à titre de coach et de mentor. Évaluer quotidiennement le travail des membres de votre équipe et offrir une rétroaction constructive et/ou de la formation, le cas échéant ;
  • Gérer les évaluations de performance annuelles et semi annuelles des employé e s se rapportant directement à vous ;
    • Aider à créer un environnement de travail propice à la mobilisation des employé e s.

Ce que nous recherchons:

  • Minimum de 5 ans d’expérience au sein de l’industrie dans un rôle sénior et avoir participé au lancement d’au moins trois titres, un must ;
  • Expérience avec la livraison d’au moins un jeu AAA de tir à la première personne ou à la troisième personne ;
  • Expérience de gestion d’une équipe de conception de jeux ;
  • Connaissance approfondie de l’industrie du jeu ;
  • Excellentes aptitudes pour la communication créative et technique, à l’oral et à l’écrit ;
  • Esprit créatif et mentalité axée sur les détails ;
  • Compétences reconnues en recherche et en analyse ;
  • Expertise avec Photoshop et a, un plus ;
  • Expertise avec Confluence et Jira, un plus ;
  • Connaissance du moteur Unreal, un plus ;
  • Jouer à des jeux de tous genres et capacité à décrire leurs forces et leurs faiblesses d’une façon claire et accessible.
Since several work modes are offered to all our employees (100% from home, Flex, 100% in-office), job opportunities posted here are available whether you live in Quebec or Ontario, unless indicated otherwise.

Le/la Concepteur.trice de jeu – Chef.fe d’équipe défend la vision établie par la direction créative du projet, agit à titre de leader et assure la liaison pour une équipe de concepteur trice s. Il/elle créer et élabore les principes fondamentaux du jeu. Le/la concepteur trice de jeux Chef fe d’équipe développe de nouvelles mécaniques de jeu et des concepts originaux, tout en faisant évoluer la technologie, la production et en repoussant les limites créatives. Son objectif est de diriger l’équipe afin de produire un jeu remarquable et captivant qui offrira une expérience inoubliable à nos joueur euse s.

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